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Contrôles Nightwater

Vous n'avez pas de bras à l'écran. Le coup, l'hologramme et le menu ont quand même besoin d'un bind.

Dernière mise à jour:

Contrôles Nightwater

Nightwater est un jeu Unreal Engine 5 à la première personne avec support manette complet. Vous ne verrez pas un modèle de personnage qui balance les bras. Vous aurez quand même besoin de marcher, regarder, frapper des nœuds, ouvrir le parchemin de craft, et poser des hologrammes verts en mode construction. Cette page est la couche contrôles pour la démo et pour le lancement le 18 septembre 2026.

Studio Ashty n’a pas publié de fond d’écran clavier public. Les binds ci-dessous sont le layout FPS + construction standard que les joueurs utilisent dans les images, plus l’accessibilité listée en boutique. Si votre client diffère, croyez l’écran de rebind en jeu.

Clavier et souris (typique)

  • WASD — se déplacer. Première personne, pas de sprint obligatoire pour l’île de départ, même si un bind de sprint peut exister.
  • Souris — regarder. Inversion et sensibilité vivent dans les réglages ; servez-vous-en. La bande-annonce a déjà donné le mal de mer à certains spectateurs.
  • B (dans plusieurs enregistrements de démo) — ouvrir le mode construction / hologramme vert. Confirmez sur votre écran de rebind.
  • Clic gauche / maintien — récolter. Vous pouvez maintenir pour continuer de frapper ; les playthroughs notent que c’est lent comparé à un récolteur. C’est le but. Voir l’automatisation.
  • Touches craft / construction — ouvrir l’UI parchemin de craft et l’hologramme de construction. Les images montrent un mode construction dédié avec un contour vert ; cherchez un bind « Build » dans les réglages si Q/B/Tab ne l’ouvre pas.
  • Interagir — portes, barils, entrées de mini-jeu (Dark Thicket), invites d’expansion d’île.
  • Menu / Échap — pause. La boutique liste sauvegarde à tout moment et jouable sans input minuté, donc vous avez le droit de réfléchir.

Le maintien-pour-récolter se rate facilement. Si vous tapez une fois par arbre, vous jouez la version lente d’un tutoriel déjà lent.

Manette

La page Steam liste le support manette complet. Les notes post-playtest (mars 2026) ont spécifiquement promis un meilleur support manette, donc une démo mai–septembre devrait déjà inclure cette passe. Attendez-vous à :

  • Stick gauche pour bouger, stick droit pour regarder
  • Gâchette droite pour récolter
  • Boutons face pour interagir / confirmer l’hologramme / annuler
  • D-pad ou bumpers pour les hotbars si le build les utilise

Si l’accélération du stick regard a l’air ivre sur la mer de vide, baissez la sensibilité du stick avant de baisser les graphismes. Le confort caméra est une fonctionnalité listée ; activez-le.

Le Steam Deck est en compatibilité Unknown, mais une map manette complète est le prérequis. Testez la démo plutôt que d’assumer Verified. Voir la config PC.

Mode construction sans douleur

Le mode construction est un hologramme, pas une grille que l’on peint depuis le ciel. Vous êtes toujours à la première personne.

  1. Placez-vous face au nœud que vous voulez aspirer.
  2. Faites apparaître le contour vert.
  3. Tournez jusqu’à ce qu’il tienne dans le rayon, pas sur la lèvre du vide.
  4. Confirmez. Tuyau ensuite, pas cinq coffres décoratifs.

Parce que les remboursements sont gratuits, le « mauvais » appui de bind est bon marché. Posez, ramassez, reposez. Les bâtiments expliquent ce que vous posez ; cette page n’est que le comment.

Binds d’accessibilité et réglages

D’après la liste de fonctionnalités Steam :

  • Taille de texte ajustable (l’UI parchemin en a besoin sur un canapé 1080p).
  • Confort caméra.
  • Alternatives de couleur (utile si les icônes de jalons se brouillent).
  • Volume personnalisé (boucles d’usine plus ambiance de vide).
  • Difficulté ajustable.
  • Sous-titres / captions pour les lignes de voix du phare.
  • Pas d’exigence d’input minuté.

Si vous venez d’un jeu mobile lourd en UI, Nightwater paraîtra nu. Si vous venez d’un shooter, il paraîtra lent. Rebindez la récolte sur un bouton de souris confortable ; vous le tiendrez beaucoup à la première heure, puis presque plus une fois un récolteur existant. Premiers pas est la route qui rend le maintien-clic obsolète.

Maladresses connues

Une discussion Steam a décrit le monde 3D qui bascule vers une autre résolution pendant que l’UI reste verrouillée, laissant une barre noire et un monde mal aligné. C’est un bug d’affichage, pas un « vous avez raté un bind ». Basculez le mode fenêtré, puis vérifiez le scaling GPU.

Vous ne pouvez pas jouer à deux sur la même machine. Nightwater est solo. Le écran partagé n’est pas un réglage que vous n’avez pas trouvé.

Pages associées

  • Config PC si ce sont les frames, pas les binds, le problème.
  • Mini-jeux — le Thicket utilise encore le même maintien de récolte, avec une monnaie différente.
  • Liens officiels — Discord pour les rapports « ma touche interagir ne fait rien ».

Rebindez tôt. Le phare ne le fera pas pour vous.

Les fils de juin 2026 disent encore qu’une manette peut bouger et récolter pendant que certains menus veulent un clavier. Gardez les touches à portée. Si la démo ne démarre pas ou si le HUD se sépare du monde, utilisez le dépannage.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Nightwater gère-t-il les manettes ?

Oui. Steam liste le support manette complet, et une mise à jour post-playtest s'est concentrée sur l'améliorer.

Puis-je maintenir le bouton de récolte ?

Oui. Les parties filmées confirment que vous pouvez maintenir pour continuer de frapper. C'est encore plus lent qu'un récolteur.

Deux personnes peuvent-elles jouer sur le même PC ?

Non. Nightwater est un jeu solo. Il n'y a pas de second joueur sur le même écran.

Le monde n'est pas aligné avec le HUD. Est-ce un souci de contrôles ?

En général un bug de résolution. Passez fenêtré/borderless avant de rebinder les touches. Voir la config PC.